<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[ВСЕОБЩАЯ ПЛАНЕТА &mdash; На одном дыхании...]]></title>
	<link rel="self" href="http://all-planets.com/extern.php?action=feed&amp;fid=101&amp;type=atom" />
	<updated>2015-07-26T05:57:15Z</updated>
	<generator version="1.4.2">PunBB</generator>
	<id>http://www.all-planets.com/index.php</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[На одном дыхании - Dark Castle - Sega Genesis (Silicon Beach, 1991)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1433&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>В данном выпуске я собираюсь пройти на одном дыхании одну из самых сложных игр для Sega Genesis/Mega Drive. Смотрите внимательно какую нужно сделать последовательность действий, чтобы добиться результата и свергнуть Тёмного Рыцаря, захватившего замок.<br />Всё покажу и расскажу, а главное докажу, что эту игру можно пройти на самой высоком уровне сложности, а главное вы увидите как это можно сделать.</p><p><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/PeB-2QSbpDw" frameborder="0"></iframe></div></p><br /><p>Мало кто на моей памяти проходил эту игру. Лично мне она понравилась. Помнится дал поиграть знакомым, они день помучились-помучились, так и не поняли как в неё играть. Говорят мне, мол, что за фигню ты нам подсунул? Пришлось показывать у них дома как проходить &quot;Dark Castle&quot;. И вот, спустя много лет, своё мастерство прохождения на уровне сложности Hard я с удовольствием демонстрирую вам, уважаемые подписчики и гости моего канала.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2015-07-26T05:57:15Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1433&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[На одном дыхании - Asterix & Obelix. Take on Caesar - SP1 (Pathe, '00)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1321&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Игра по мотивам одноименного кинофильма с Жераром Депардье (в ролик Обеликса) и Кристианом Клавье (в роли Астерикса) в главных ролях. Как и в фильме герои пройдут через все основные этапы сюжета фильма, а точнее яркие и запомнившиеся моменты кинофильма.<br />Игру я решил пройти за Астерикса, он почему-то мне кажется более ловким нежели Обеликс (хотя хотелось пройти Обеликсом, так как мне Жерар Депардье больше нравится как актёр). Игра получилась не очень длинная, но интересная, увлекательная, и главное персонажи повторяют не мультипликационных, а именно кинематографичных - то есть срисованы с самих актёров. Мне понравилось. Если кто не играл, очень рекомендую.<br />В данной игре использованы фрагменты из кинофильма &quot;Астерикс и Обеликс против Цезаря&quot;, что очень хорошо дополняет игру.</p><p>P.S.: к сожалению, финальный ролик пришлось вырезать, ибо YouTube &quot;ругается&quot; из-за авторских прав. Ну, хотя бы остальные остались. Если кто смотрел фильм, помнит торт со свечками из римлян, это и показали в финальном ролике игры.</p><p><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/nG85e7lEEwU" frameborder="0"></iframe></div></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2014-12-08T02:07:23Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1321&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[На одном дыхании - Mortal Kombat 2 - Sega 32x (Midway, 1993)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1308&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Настал черёд очередного прохождения на одном дыхании, и я решил его посвятить 2-му Мортал Комбату, но именно тому порту, о котором знают немногие - на Sega 32x. Пройду игру моим любимым персонажем - Sup-Zero. <br />Сюжетная линия нам рассказывает о том, что колдун Шанг Тсунг, потерпев поражение от землян, просит у Императора Внешнего Мира Шао Кана ещё один шанс. Шао Кан соглашается, но выступает в качестве главного босса сам (он дарит Шанг Тсунгу молодость, и на том спасибо).</p><p><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/UAMFHGTtbmY" frameborder="0"></iframe></div></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2014-11-28T14:33:36Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1308&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[На одном дыхании - Chip 'n Dale. Rescue Rangers 2 (NES, Capcom, 1993)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1265&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Сиквел игры &quot;Chip &#039;n Dale. Rescue Rangers&quot;, который я прошёл на одном дыхании и представляю вашему вниманию это увлекательное 8-битное видео. Приятного просмотра!<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/rEy0IIMy-Cg" frameborder="0"></iframe></div></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2014-11-10T15:59:29Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1265&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[На одном дыхании - Chip ’n Dale. Rescue Rangers (NES, Capcom, 1990)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1264&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Первая игра о Чипе и Дейле - спасателях, чья работа вовремя приходить на помощь и помогать всем, кто в беде. Игра по мотивам одноименного телесериала Уолта Диснея. Как и в сериале, в игре злой кот Толстопуз строит козни спасателям и те должны ему дать отпор.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/KH4stMEzOJk" frameborder="0"></iframe></div></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2014-11-10T15:58:56Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1264&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[На одном дыхании - Donkey Kong (NES, Nintendo, 1981)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1263&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Классика, изначально известная ещё как игра для игровых автоматов! Donkey Kong с Джампменом в главной роли, который позже стал известен как Марио. Как видите ещё до событий Super Mario Bros, наш герой уже спасает принцессу, правда похищенную не Боузером, а гориллой Данки Конгом.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/LU1u4TMp0Dc" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я согласен с мнением фокус-группы, которым показали эту игру 30 с лишним лет тому назад. Не вышла бы игра - и вся игровая история пошла бы иначе.</p></blockquote></div><p>Заметь! Опять же спасибо Сигэру Миямото <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><p><span class="postimg"><img src="http://mygaming.co.za/news/wp-content/uploads/2012/04/Miyamoto-Angry-Birds.jpg" alt="http://mygaming.co.za/news/wp-content/uploads/2012/04/Miyamoto-Angry-Birds.jpg" /></span></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Вот-вот. Я, конечно, понимаю его вклад в игровую индустрию, но взгляды у нас противоположные.</p><p>Но не всё так плохо, есть и 16-битная версия, которая возглавила мой список игр всех времён и народов.<br /><span class="postimg"><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/7/77/Игра_Donkey_Kong_Country.jpg" alt="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/7/77/Игра_Donkey_Kong_Country.jpg" /></span><br />Впрочем, думаю, это больше заслуга Rare. Всё думаю по ней тему открыть. Сиквелы вышли не хуже:<br /><span class="postimg"><img src="http://www.mariowiki.com/images/5/5b/Lost_World_DKC2_Animated_Unopened.gif" alt="http://www.mariowiki.com/images/5/5b/Lost_World_DKC2_Animated_Unopened.gif" /></span><br /><span class="postimg"><img src="https://mistranslationsforthemoderngamer.files.wordpress.com/2011/12/629d2-gfs_98503_3_1.jpg?w=320&amp;h=280" alt="https://mistranslationsforthemoderngamer.files.wordpress.com/2011/12/629d2-gfs_98503_3_1.jpg?w=320&amp;amp;h=280" /></span></p></blockquote></div><p>А что? Темы конкретно по компаниях-разработчиках видеоигр неплохо бы вошли в общую концепцию форума, я только ЗА!</p><p>Что касается 16-битного Donkey Kong: очень красивая, особенно на SNES <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />И, кстати, 8-битная пиратка на Dendy тоже ничего, только, уровней мало.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я тут подумал, даже не будь она столь красивой, наверняка, она бы мне и так нравилась. Судя по тому, что в 20-ке есть весьма обычно выглядящий Инди Джонс, полагаю, место Данки Конга было бы где-то среди 15 лучших игр. Но сказать сложно, т.к. версии этой же игры на Гейм Бой Колор и Адванс как-то совсем не понравились.</p></blockquote></div><p>Получается эталонный &quot;Данки Конг&quot; именно 16-битный?</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Это моё частное мнение. Для меня да, так он и идеально ложится на мои требования:<br />1. Графика - а что вообще в те годы могло предложить подобную графику? Просто ничего.<br />2. Музыка - аналогично. Есть у меня саундтрек, где те же музыки инструментальные. Разницы почти нет.<br />3. Геймплей - полсотни уровней, начинённых бонусами по самые уши + несколько самых разных атак. Чего же боле?<br />4. Сюжет - ну это явно мимо кассы: злобный главгад украл бананы, а потом их и Данки, а потом их и Данки с Дидди. <br />5. Переигрываемость - уж сколько раз переигрываю,&nbsp; а каждый раз то жизнь секретную найду, то новый проход.<br />6. Сравнение с конкурентами. С кем? Графика и анимация круче, чем в Джиме. Длина больше, чем в иных РПГ... Их нет.<br />7. Мультиплеер - жаль, что вдвоём так неудобно играть, зато есть несколько режимов (и вместе, и по очереди).</p></blockquote></div><p>По мне так у &quot;Джима&quot; графика похуже, но сам игровой процесс увлекательнее.<br />А на мультиплеер мне всегда было пофиг, не люблю я его. Играю сугубо в однопользовательский режим.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Разнообразнее, да, и я спорить не стану. Но и игра короче, и музыка хуже, и повторов больше (что&nbsp; Andy asteroids, что Puppy love). Да и структура уровней заметно более прямая. К Джимми сам прекрасно отношусь, но 10-15-е место ниже первого.</p></blockquote></div><p>Andy asteroids и Puppy love: что характерно, первое не так приедается как второе <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Кому как, мне наоборот, видимо, потому что всего 3 раза об игре. С другой стороны, что-то мы ушли от темы, а тема у нас о Данки Конге. Продолжаем речь о весьма нелюбимой серии, в которой откуда-то взялась самая любимая игра.</p><p>Donkey Kong 64<br /><span class="postimg"><img src="http://archive.computerhistory.org/resources/access/software/2009/06/102713583.06.01.lg.jpg" alt="http://archive.computerhistory.org/resources/access/software/2009/06/102713583.06.01.lg.jpg" /></span><br />На постере изображены аж 5 игроков, и, о радость, они все играбельны. Хорошо? Быть может, если не знать игру? А если знать, то понять, что это такое задротство, что иным РПГ и не снилось. Для начала, на каждом уровне надо собрать много-премного бананов. А потом ещё по всему миру много-премного золотых бананов, а потом ещё победить в драках, и наконец, без какого-либо предупреждения в самой игре дважды (!) пройти аркадную игру на одном из уровней. Мало? Я добавлю о 7-часовом прохождении (и это от знающего игрока, в игре весом всего 32 мегабайта) и о непропускаемых роликах. Думаю достаточно, ведь игра-то в общем недурна, <strong>неплохой клон Марио 64</strong>. Теперь о том, что мы имеем взамен?<br />Графика:<br /><span class="postimg"><img src="http://static.giantbomb.com/uploads/scale_super/1/17172/824094-dk4.png" alt="http://static.giantbomb.com/uploads/scale_super/1/17172/824094-dk4.png" /></span><br /><span class="postimg"><img src="http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120101012657/donkeykong/images/4/45/HijinxsCountryStart.png" alt="http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120101012657/donkeykong/images/4/45/HijinxsCountryStart.png" /></span><br />И почему мне показалось, что на куда менее мощном 16-битном СНЕСе куда менее резкие углы?<br />Музыка:<br /><a href="http://youtu.be/oP_BQd0wivc">http://youtu.be/oP_BQd0wivc</a><br />И где музыка, похожая на инструментал? Сплошной &quot;игровой&quot; звук, хотя и у такого стиля любители есть.<br />Геймплей:<br /><a href="http://youtu.be/206dhjIY29w">http://youtu.be/206dhjIY29w</a><br />Да вот же он, чтоб не быть голословным.<br />Для продвинутых фанов ДК: а у вас на СНЕС тоже любимая 1-я часть? Даже на фоне второй, с секретными уровнями, новыми движениями, новыми помощниками. Или третьей, где с графикой перебор по любым меркам и целым банановым квестом, а также братьями-медведями? Ну тогда радуйтесь: создатели ДК64 забыли о других 16-битных играх и сделали 64-битную так, будто бы на СНЕСе была только 1-я часть. И это всё перенесли на геймплей Марио64. Недовольны? Сам такой. Да, я [s]люблю[/s] обожаю первую часть, но не потому что 2-я/3-я столь хуже. Просто 1-я в своё время - немыслимый прорыв, не имеющий аналогичных игр на каком-либо конкуренте (а ведь тогда уже не только Мегадрайв, уже и ПС1 была), 2-я и 3-я - просто эксплуатация той же удачной идеи, к 3-й дошедшей до откровенных самоповторов, потому я и воспринимаю игру, как единое целое. 64-битная версия оказалась и вовсе достаточно обычной игрой, не применившей и половину возможностей Нинки 64. Но всё дальше оказалось даже ещё хуже? Как? Об этом в следующем выпуске под теглайном: &quot;Новые Данки Конги. Не играл, но обсуждаю. Фанат DKC 1&quot;.</p></blockquote></div><p>Хм, странно, почему-то в твоё сообщение ролики YouTube не встраиваются. Наверное автор запретил встраивание.<br />Я думаю проблема 3D-версий в ZOOMировании. В 2D-то текстуры так не приближаются к нам как в 3D, отсюда и выглядит более качественно и менее угловато.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Проблема даже не совсем в этом, в двухмерной игре использовались спрайты, специально отрендеренные в 3d, потому всё и так хорошо. В трёхмерной пришлось на тех скромных возможностях делать полигоны без возможности исправить подобное.</p></blockquote></div>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2014-11-10T15:55:43Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1263&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[На одном дыхании - Antarctic Adventure (NES, Konami, 1985)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1262&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Забавные приключения пингвинёнка Пэнта, которому необходимо обежать по периметру всю Антарктиду, делая привалы на полярных станциях, дабы отдохнуть после длительного спринта и набраться сил. Игра состоит из трех режимов сложности (я, естественно, пройду на третьем - самом сложном). Конец игры наступает, когда Пэнта добежит до последней базы.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/9VHGfJjmzJc" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>В своё время на какой-то допотопной платформе игра порадовала графикой, а потом дошло, что это типичная &quot;Konamiвщина&quot; тех лет. С другой стороны, и сейчас жанр &quot;бесконечных бегалок&quot; неплохо себя чувствует.</p></blockquote></div><p>Мне кажется &quot;Антарктические приключения&quot; можно считать эталоном этого жанра <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Не скажу, что эталоном, а скажу достойным представителем в 1980-е, задолго до того, как это стало мейнстримом.</p></blockquote></div><p>Просто я пытаюсь припомнить подобные игры, ничего на ум не приходит, чтобы запечатлелось в памяти. А &quot;Антарктические Приключения&quot; сразу на устах <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2014-11-10T15:50:41Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1262&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[На одном дыхании - Comix Zone (Sega Technical Institute, 1995)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1261&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Видео - дебют в рубрике &quot;На одном дыхании...&quot;.<br />Хороший, лёгкий и очень интересный бит-эм-ап с элементами головоломки. История о художнике Скетче Тёрнере, который волей судьбы стал супер-героем собственного комикса. Чтобы вернуться в реальный мир, Скетч, наделённый навыками боевых искусств, должен одолеть главного злодея &quot;Зоны комиксов&quot; - Мортуса. А помогут ему в этом его питомец и друг - Крыс, и героиня его комикса - Генерал Алиса Стан.<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/-XG-g1ecdMY" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>И всё бы хорошо в игре, если бы она не была столь короткой. Только вошёл во вкус её прохождения, а она взяла и кончилась.</p></blockquote></div><p>Совершенно верно. При всех её плюсах, продолжительность является жирным минусом. Можно было хотя бы сиквел забабахать. Прекрасный был бы подарок поклонникам игры, да и вообще Sega-любителям.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я думал когда-то о сиквеле, где герой (при помощи Алисы) проходит один комикс за другим, причём разных жанров. И вместо сопливой линии (вроде спасать напарницу) Алиса - полноценная боевая подруга а ля Rolling Thunder 2. Причём комиксы разные: и вестерн с бешеной пальбой, где надо быть умнее тамошних врагов, и супергеройский со всякими прибамбасами, да хоть нуар во времена Мафии чуть ли не в чёрно-белых тонах. При умении создателей можно было бы сделать полноценный сиквел на 32х, раз уж оригинал не вышел. Глядишь, и 32х лучше бы воспринимали.</p></blockquote></div><p>Оригинал-то как раз-таки вышел, что надо. Минус лишь в продолжительности. На счёт идеи о сиквеле: хороший вариант описываешь. Был бы такой сиквел, я б сыграл обязательно.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Не вышел - я в том смысле, что оригинал не вышел на 32х, хотя и планировался. Речь именно об этом.</p></blockquote></div><p>Тебе нравится, как Крыс в игре запрограммирован? <br />Мне нравится, как он на рычаги нажимает, спрятанные вещи отыскивает, по минам без ущерба ходит, но как боевая единица не очень (за исключением того как женских противников пугает).</p><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>а фанатский мод, сделать нельзя было? если уж так игрушка нравится</p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Моды - дело долгое и требует самоотдачи, а уж достойную игру написать - это должно быть делом жизни. Большинству фанатов всё-таки не охота этим заняться по самым разным причинам. Мы же не снимаем кино, к которому ждём продолжения, а сделать игру - что снять фильм, дело не одиночки, а целой команды. В противном случае результаты закономерны. Может, и найдутся любители таких творений, но я нелюбитель &quot;искусства за гроши&quot;: не факт, что красивая картинка и дорогие актёры помогут фильму/игре, но для меня лучшие из них будут точно лучше лучших из дилетантов, всё-таки это их работа. Потому вряд ли бы даже уделил внимание продолжению, издал бы его кто-то из фанатов. Хотя и не отрицаю, что порой у них лучше, чем у официальных разработчиков из-за халтурности последних.<br />Не заметил вопроса, дописываю: Крыс - хороший подручный, без него на многих уровнях пришлось бы слишком тяжело, а уж какой верный и живучий: куда бы нелёгкая Джека не забросила, Крыс тут как тут.</p></blockquote></div><p>Да, и что характерно, один удар током Крыса примерно равняется одному удару Скетча <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я думаю, для Крыса можно было и отдельную кнопку выделить, чтобы он всегда был у игрока, всё-таки для друга, который поместится в карман, место найдётся. А остальной арсенал пусть остаётся тем же.</p></blockquote></div><div class="quotebox"><cite>Юлия пишет:</cite><blockquote><p>понятно..</p></blockquote></div>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2014-11-10T15:46:58Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1261&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[На одном дыхании - Grand Theft Auto III (PC, DMA Design, 2001)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1260&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Прохождение на одном дыхании популярной третьей &quot;Крупной Кражи Машин&quot;. Его суть заключается в том, что не обязательно проходить все миссии, некоторые можно и пропускать (например, миссии якудза Кенджи можно вообще не начинать, и таких работодателей не мало в игре). Желаю приятного просмотра!<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/2OE1lwz3xJg" frameborder="0"></iframe></div></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Опять та же опечатка&nbsp; <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /> DesiGN всё-таки! Что до самой игры и прохождения к ней, приятно видеть самую революционную игру серии, пройденную за раз, в своё время я тратил на неё недели, если не месяцы. Класс!</p></blockquote></div><p>Спасибо за отзыв! И, да, опечатку исправил <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /><br />Тут, так сказать, годы тренировок, хоть и непринуждённых. Просто очень много раз её проходил и многие моменты уже проходятся на автомате.</p><p>В своём сообщении тебе придётся самому поправить название.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Я тоже в эту игру серии играл чаще всего: и 10 лет назад на ПК, и года три назад на мобильном, но сейвов не осталось ни там, ни там. За дюжину лет фанатства серии игра получилась практически худшей 3-мерной, но это хорошо: все следующие игры серии просто лучше её, и за этот постоянный прогресс серия и стала одной из любимых.&nbsp; Завершая на оптимистической ноте, отмечу, что тут, пожалуй,&nbsp; наиболее любимые банды,&nbsp; практически на любой вкус - и всем известные якудза/триады, и менее популярные.</p></blockquote></div><p>Grand Theft Auto - это как снежный ком, с каждой новой игрой накатывается-накатывается, добавляет всё новые и новые возможности, становится всё более реалистичной. Мне, кстати, больше всего понравилась именно банда Якудза (но вот из лидеров - Асука, она - само спокойствие и самообладание, а вот её брат Кенджи - истерик какой-то).</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Прокрутил игру по десятку контрольных точек, и почти ни на одной из них не оказалось вида на ночной Либерти-сити. Да и по миссиям - среди них почти нет тех, которые нужно пройти ночью (в отличие от того же Сан-Адреаса). Тем не менее, игра с ночью вполне ассоциируется, полагаю, это скорее из-за мрачности игры в целом как таковой.</p></blockquote></div><p>Здесь как получится, да. Если миссия выпадает на тёмное время суток, то Клод выполняет её ночью. <br />Вот сделали бы мод, чтобы время шло натурально, а не минута = секунда. <br />PS4 Owner, может в курсе, как-то в одном из блокнотов в папке с игрой можно что-то сделать?</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Не находил, да и смысла нет. Есть там миссии, которые выполняешь по времени. Приедешь на такую и полреальных дня [часов пять] играешь вхолостую?</p></blockquote></div><p><img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/big_smile.png" width="15" height="15" alt="big_smile" /></p><p>Как-то не подумал об этом. Впрочем, выход можно было бы реализовать следующим образов: подобно Fallout&#039;у отдохнуть в любой момент, на любой промежуток времени, допустим с 13:00 до 14:10.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>На правах оффтопика опять: с такими предложениями вспоминается следующие 2 вещи:</p><p>1) Есть такая одна из моих любимых игр - Shenmue 1. Так вот, в ней всё очень подвязано под время, и в отличие от GTA течёт оно примерно в темпе 5 минут (или даже более) - за игровой час. К счастью, есть времеубивалки, например, игровые автоматы (как раз аутентичные времени действия игры - концу 1980-х: Space harrier и Hang-on, если играл). Играются автоматы с анимацией как на самой аркаде. Во 2-й части игры такие затяжки были убраны, игра стала подинамичнее. А ещё эта игра задолго до ГТА сделала живой открытый мир и пр. его РПГ-элементы.</p><p>2) А с вариантом поспать в любое время вспоминаю, как я за 1,5 дня прошёл игру &quot;Путь самурая 2&quot; (в ней аж 14 концовок, я глянул лишь 2). Так вот, смысл игры: прожить самураев неделю-другую в конце августа. Неделю я просто уходил спать, а в конце недели пришли враги. Я их победил и дальше там есть варианты, что сделать с их вожаком, мол, казнить его или помиловать. Я испытал обе и больше особо не играл, игру, мол, прошёл (К слову, для меня это лучшая игра из худших на ПС2).</p></blockquote></div><p>Что, весьма интересная информация. Бог с ним, с офф-топом, захотел на отвлеченную тему поговорить - ради Бога! Если хорошо пойдёт, можно и в отдельный топик выделить. Так, к слову <img src="http://www.all-planets.com/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Вернёмся к теме: как-то не особо понимал, зачем сделали последний остров: всего пара банд - раз, ничего толком нет [даже аммунации] - два, а карта Нью-Йорка все равно не совсем такая. Для меня хватило бы двух сторон,&nbsp; как в Васе.</p></blockquote></div><p>Последний район получился не самый удобный, плохо запоминающийся, без покрасочной мастерской, и, как ты сказал, без оружейной. Есть подозрение, что разработчики просто не успели доделать район. Может быть сроки уже поджимали, пришлось оставить таким.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Да нет, покрасочная как раз есть, едешь от аэропорта в сторону моста, не доезжая до дамбы. Направо поворот на мост, а налево буквально в квартале от аэропорта - перекраска. Она там ещё на не очень удобном холме.<br />Спасибо Рокам за введение в мобильную версию карты, а вот о холме сам вспомнил.</p></blockquote></div><p>Хм, надо будет посмотреть. Я в качестве починки лишний раз использовал свой гараж в последней районе. Знаешь же этот ловкий трюк? Загнал машину, вышел - гараж закрылся. Затем подошёл, гараж открылся - машина как новенькая.</p><div class="quotebox"><cite>PS4 Owner пишет:</cite><blockquote><p>Знаю, к более поздним частям такое отменили. Да и от полиции стало не спрятаться в покраске, если это провернуть у них на глазах [речь о 4-й части]. Но сделали кучу другой халявы.</p></blockquote></div>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2014-11-10T15:38:54Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1260&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[На одном дыхании...]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1258&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>В данной рубрике я прохожу свои любимые игры (не очень длинные) на одном дыхании, то есть без пауз и остановок записи до завершения всего процесса прохождения.</p><p>Список игр, пройденных для этой рубрики - <a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PL5elXBRS35_OoBktaxZ5UssLCecHuiebU">Плейлист</a>.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Alex Monk]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2014-11-10T15:26:20Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1258&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[На одном дыхании - Darkwing Duck - NES (Capcom, 1992)]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1000&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p><span class="postimg"><img src="http://rustanchiki.com/wp-content/uploads/2012/07/Darkwing-Duck-U-T-Rus-Nestopia_2012-07-12_19-44-39.jpg" alt="http://rustanchiki.com/wp-content/uploads/2012/07/Darkwing-Duck-U-T-Rus-Nestopia_2012-07-12_19-44-39.jpg" /></span><br />Черный плащ на денди является культовой игрой девяностых! Тем паче, что в основу игры был положен очень знаменитый мультсериал, который смотрели от мала до велика по выходным дням на экранах телевизора.</p><p>Давайте я расскажу немного о сюжете, для тех кто подзабыл о чем там. Если вкратце, то одна преступная группировка захватила город и начала в нем противоправные действия. Черный плащ, естественно, не мог этого допустить и отправляется на борьбу с преступным миром. На каждом уголке города, его поджидают различные элементы приступного мира. Причем среди них будут и растения и животные, роботы и киборги, в общем каждой твари по паре!</p> <br /><p>Самый последний босс, который возглавляет эту преступную банду – сам Стальной клюв! Правда перед этим вы столкнетесь тоже с очень сильным боссом – Мегавольтом!</p><p>Всего вам даются три жизни на прохождение, впрочем, опытным геймерам покажется много, новичкам – мало. Игра более чем достойна, и заслуживает пристального внимания, как среди любителей Черного плаща, так и среди простых любителей приключений на Денди!<br /><div class="fancy_video_tag_player"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/MH0k-dIddoc" frameborder="0"></iframe></div></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[M1][er]]></name>
				<uri>http://www.all-planets.com/profile.php?id=9</uri>
			</author>
			<updated>2014-04-17T07:50:52Z</updated>
			<id>http://www.all-planets.com/viewtopic.php?id=1000&amp;action=new</id>
		</entry>
</feed>
